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Hello everyone,


I'm Levani and I'm finishing the computer engineering degree and i love gameDevs world.

Abstract -- In the world of video games it should be noted that the union of three factors: game design, art, and programming; is very important. As a final thesis, it has been decided to develop a playable demo in which those three factors are very present. The evolution of the project has been notable in terms of these phases: learning, investigation and connection between various tools that made all the composition much easier. The work of and computer engineer among these type of projects is without a doubt the adaptation to the environment and the capacity to solve problems showing the use of its inventiveness. AKONE is the end result.


AKONE - Aliens Know ONE

(Spanish version) 

El objetivo principal de este proyecto ha sido la creación y desarrollo de un videojuego de modalidad Shooter en tercera persona agregando un toque musical y coloridomediante el motor gráfico de Unity, especificando con detalle la evolución del mismo, el diseño de personajes y modelaje en 3D con herramientas como 3DsMax Studio 2019, texturizado mediante Adobe Photoshop CC, animaciones con Adobe Mixamo y su implementación en Unity.

Para ello se ha estructurado el proyecto dividiéndolo en estos objetivos:

1- Diseño del game concept (história, personajes, entorno gráfico, ambientación).
2- Diseño de los personajes, niveles del juego (diseño vectorial en 3 dimensiones con 3DsMax 2019 y creación de texturas mediante Photoshop CC).
3- Animaciones del personaje (utilizando 3DsMax 2019 y la herramienta Mixamo de Adobe).
4- Implementación del game play mediante Unity (importación de los modelos previamente diseñados y texturizados).
5- Creación de un árbol de animaciones para el personaje principal y sincronización del movimiento.
6- Creación de scripts para el movimiento el personaje principal, sitema de disparos y lógica del juego.
7- Creación e implementación de la IA básica para los enemigos del juego.
8- Diseño de una interficie de usuario inmersiva.
9- Pruebas de test y corrección de errores.


AKONE

Se pretende que el jugador, al experimentar con el juego AKONE, entre en un estado de euforia por sus colores, aceleración por los sonidos, alta concentración por los disparos y movimiento de enemigos ya que aboslutamente todo estará en simbiosis con la música.

El tipo de musica que predomina en AKONE es dubstep, tanto la música de ambiente, como los disparos de cada uno de los personajes y la interacción con los Power Ups transmitiendo una inmersión total dentro del juego.

Se estima una duración de 300 segundos de partida facilitando al jugador un temporizador decrementativo mostrado en la parte superior de su interfaz de usuario.

Cabe destacar que el juego irá dirigido a un público de 12 a 30 años con la intención de generar un juego totalmente competitive en modalidad shooter.

Como personaje principal de este videojuego tenemos a AKONE, un ser dual compuesto por un ser (humanoide) y un AKONE; ha de transmitir astucia, inteligencia, velocidad, agresividad y picardía; cabe destacar que el personaje tendrá un aspecto aerodinámico, con armas por brazo con una gama de colores verdes y azulados con pequeños detalles en rojo.
                                        

EL objetivo de este Patreon es poder seguir realizando este proyecto, añadir un modo online, corrección de errores y publicarlo en Steam! y para ello voy a necesitar de tu ayuda! AKONE te da las gracias de antemano.
Tiers
Objetivo: AKONE en steam
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En el momento de finalización del juego, obtendrás totalmente gratis un CD-KEY steam con el juego AKONE

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The main objective is to develop AKONE until it reaches the goal of publishing it in steam.

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El objetivo principal de este proyecto ha sido la creación y desarrollo de un videojuego de modalidad Shooter en tercera persona agregando un toque musical y coloridomediante el motor gráfico de Unity, especificando con detalle la evolución del mismo, el diseño de personajes y modelaje en 3D con herramientas como 3DsMax Studio 2019, texturizado mediante Adobe Photoshop CC, animaciones con Adobe Mixamo y su implementación en Unity.

Para ello se ha estructurado el proyecto dividiéndolo en estos objetivos:

1- Diseño del game concept (história, personajes, entorno gráfico, ambientación).
2- Diseño de los personajes, niveles del juego (diseño vectorial en 3 dimensiones con 3DsMax 2019 y creación de texturas mediante Photoshop CC).
3- Animaciones del personaje (utilizando 3DsMax 2019 y la herramienta Mixamo de Adobe).
4- Implementación del game play mediante Unity (importación de los modelos previamente diseñados y texturizados).
5- Creación de un árbol de animaciones para el personaje principal y sincronización del movimiento.
6- Creación de scripts para el movimiento el personaje principal, sitema de disparos y lógica del juego.
7- Creación e implementación de la IA básica para los enemigos del juego.
8- Diseño de una interficie de usuario inmersiva.
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Se pretende que el jugador, al experimentar con el juego AKONE, entre en un estado de euforia por sus colores, aceleración por los sonidos, alta concentración por los disparos y movimiento de enemigos ya que aboslutamente todo estará en simbiosis con la música.

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Se estima una duración de 300 segundos de partida facilitando al jugador un temporizador decrementativo mostrado en la parte superior de su interfaz de usuario.

Cabe destacar que el juego irá dirigido a un público de 12 a 30 años con la intención de generar un juego totalmente competitive en modalidad shooter.

Como personaje principal de este videojuego tenemos a AKONE, un ser dual compuesto por un ser (humanoide) y un AKONE; ha de transmitir astucia, inteligencia, velocidad, agresividad y picardía; cabe destacar que el personaje tendrá un aspecto aerodinámico, con armas por brazo con una gama de colores verdes y azulados con pequeños detalles en rojo.
                                        

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