Bulat [Dust] Dautov

is creating МЕХАНОИДЫ: Протокол Войны|A.I.M. War Protocol
Select a membership level
Lvl 1
$2
per month
  • Статьи об игровой вселенной.
  • Участие в опросах и голосованиях в Discord-чате проекта.
  • Соответствующая уровню роль в Discord-чате проекта.


⦁ Articles about game universe.

⦁ Participation in polls and polls in the Discord chat of the project.

⦁ Discord server role corresponding to the access level.

Includes Discord rewards
Lvl 2
$5
per month
  • Публикации рабочего процесса: скрины, видео, скетчи.
  • Ежемесячное видео о проекте. 

Также включены все бонусы предыдущих уровней!


⦁ Publications of the development process: screenshots, videos and sketches.

⦁ Monthly video about the project.

All of the rewards of the previous tiers!


Includes Discord rewards
Lvl 3
$10
per month
  • Доступ к группе в Discord, c hi-res рабочими материалами.
  • Цифровой пак "стандартный" после выхода игры в Steam.

Также включены все бонусы предыдущих уровней! 


⦁ Access to the group in Discord, with hi-res working materials.

⦁ Digital Standard edition on the release in Steam.

All of the rewards of the previous tiers!

Includes Discord rewards

182

patrons

About Bulat [Dust] Dautov

Я Булат Даутов [Dust], идейный вдохновитель, сценарист и геймдизайнер серии игр "Механоиды". Летом 2018 года я начал работу над созданием новой игры в серии.

1) С помощью коммьюнити собраны средства на выкуп прав на название Механоиды и составляющие игровой вселенной. 
2) Собралась небольшая, но профессиональная команда.
3) Выработана основная концепция игры, которую сможем сделать при выбранной модели финансирования за разумные сроки.
4) Продумали технологии, выбрали инструментарий. Движок UE4, целевые платформы PC и PS4. 
5) Начали делать игру :) Результаты - здесь.

Почему инди?
Только так мы сможем сделать новую игру такой, какой её видим сами и способны сделать. А прямой контакт с вами позволит нам максимально точно сфокусироваться на тех аспектах игры, которые наиболее интересны тем, кто ждёт новую игру серии.

Почему Patreon? 
1) Patreon позволяет начать работать сразу, без вложений в крупные кампании и трат времени.
2) Мы хотим предложить фанатам не только готовый продукт, когда он выйдет, но и то, что происходит в процессе разработки. Плюс некоторую возможность влиять на результат.

ВАЖНОЕ О PATREON!
Кампания на Patreon - это ПОДПИСКА с ежемесячным продлением. Вы получаете обновления контента согласно уровню доступа, ТОЛЬКО пока подписаны. 
Это не относится к разовым наградам вроде ключей игры или материальных наград. Например, если вы всего 1 раз внесли 25$, а потом сменили подписку на 1й уровень за 2$, то вы всё равно получите вот эти разовые награды:
  • Цифровой пак "коллекционный" после выхода игры в Steam.
  • Ваше имя или ник в титрах.

ЕЩЕ БОЛЕЕ ВАЖНОЕ!!!
Не используйте VPN при подключении и платежах. Patreon, по всей видимости, может посчитать вас мошенником и отклонить платеж, а то и вовсе заблокировать ваш аккаунт. 

Куда пойдут ваши деньги?
Мы ставим чёткие цели, достижение которых будет хорошо заметно. Все участники проекта тратят личное время, и если будет возможность им за это платить — мы увидим игру быстрее.

Не затянется ли разработка на долгие годы?
Мы хотим показать играбельную версию уже в 2020 году, а для этого задумали "модульную" конструкцию проекта. К модулям относятся некоторые механики, сюжет и контент. Более подробно будет описано в новостях на этой странице.

Задумано много интересного.
Присоединяйтесь!
_____________________________________________

I’m Bulat Dautov [Dust], creative force, scriptwriter and game designer of the A.I.M. game series.
In the summer 2018 I decided that series should have continuation. To realise this idea I decided to go indie, with help and the funding from the community.

What else?
1) With the help of the community we have raised funds to buy the rights to the A.I.M. license and the game universe.
2) Gathered small, but professional team.
3) Analysed technologies and choose appropriate instruments. 
4) Thought through the technologies and decided on the instruments. Unreal Engine 4 looks like the most fitting solution.

Why indie?

This is the only way to create the game with the vision we have. Direct contact with you, the community, would allow us to focus on the aspects of the game which are of the most importance to the people who are awaiting the new game.
Why Patreon?
1) Patreon allows us to start work asap, without involving large companies and wasting a lot of time.
2) We want to offer fans not only the final game, but also what happens behind the scenes. As a bonus potentially have influence on the game.

IMPORTANT ABOUT PATREON!!!
Unlike Kickstarter, campaign on Patreon - is a monthly subscription. You will receive content updates according to your access level, only while you are subscribed. This doesn’t apply to the one-off rewards, such as game key’s or physical rewards. For example, if you have subscribed at 25$ level for one month, then changed your subscription to a 2$ one, you would still get following one-off rewards:
⦁Digital Collector's edition on the release in Steam.
⦁Your name or nickname in the game titles.

Where will your money go?
We have clear goals and achieving them will be visible for everyone. All members of the project are spending their personal time, and if we get an option to pay for it – we will see the game much sooner.

Wouldn’t development take many years?
We want to show a playable version in 2020, for this we have planned on modular project architecture. Modules can be content such as quests, or extra gameplay features. This will be described in greater details on this page.

We have a lot more planned.
Join now!


Goals
182 of 250 patrons
CТАДИЯ I: Рубикон
250 patron-ов позволят выделять на проект больше времени и оплачивать аутсорс.

Достижение цели позволит сделать:
- Описание событий, которые произошли между Механоидами 2 и новой частью.
- Концепт-арты новых глайдеров, страйдеров, окружения (игровых локаций) и, конечно же, таинственных тварей синигр.
- Технологическую демку, с боевой системой игры, перемещением, базовым ИИ противника, строениями.

Часть работы над сюжетом останется за кадром, чтобы не портить всё спойлерами. А то, что можно показать без опасений — обязательно покажем. Вы будете получать информпакеты с данными согласно уровню допуска :)

____________________________________________

250 patrons allows us to spend more time on the project and pay for any outsourcing we would need.
Reaching this goal would allow us to create:
- What has happened between the A.I.M. 2 and new game.
- Concept arts of the new gliders, striders, locations and of course, mysterious beasts of the Sinigers.
- Tech demo with combat system, movement, basic enemy AI and buildings.

However, part of the work around the story will remain behind the scenes, as to not spoil the game. But everything that can be safely displayed – will be displayed. You will get information packets according to your access level :)
2 of 2

Recent posts by Bulat [Dust] Dautov