Pokémon Paradise is creating uma rom hack de Pokémon Fire Red!
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per creation
Heya!
Deixe eu me apresentar para vocês.
Me chamo Matheus Smith da Rosa, apelidado na internet de Makoto, moro em Porto Alegre, Rio Grande do Sul, Brasil, tenho 16 anos e desde pequeno fui fascinado por videogames, lógica e principalmente pelo método científico. Por causa disso, Pokémon acabou virando uma paixão imediatamente em minha vida, um jogo tão complexo e cheio de detalhes, onde batalhas podem ser definidas em pura lógica e raciocínio, isso não é sensacional?
Mas eu fui além disso, somente isso não era suficiente, eu queria saber como os jogos de Pokémon funcionavam por trás das câmeras, como as coisas aconteciam, qual era todo o processo que levava o tipo água ser efetivo contra fogo.
Por isso que acabei me aproximando do ramo de rom hacking!

O quê eu faço?
Infelizmente muitos não sabem, mas rom hacking é o processo de extração, compreensão e edição de um jogo através de engenharia reversa.
Um jogo de GBA, como o Pokémon Fire Red, tem em torno de 16 Mb de memória ROM, ou seja 16777215 bytes, esses bytes vão desde conjuntos de 2 (halfwords) a 4 (words) que representam comandos em ASM até conjuntos infinitamente maiores que representam gráficos, sons, scripts, mapas, paletas, textos e muito mais.
Entendê-los e modificá-los de várias formas diferentes, isso é genial.
Não há limites para o quê podemos fazer dentro de um jogo desses!
Um Pokémon tipo metal levar envenenamento? É possível!
Capturar os Pokémons de outros treinadores? Claro!
Fazer um Magikarp evoluir para um Ho-Oh? Mais fácil impossível!

E para qual propósito estou usando isso?
Mas não é óbvio? Quem nunca quis criar seu próprio jogo de Pokémon?
https://www.facebook.com/PokemonParadiseRom/

E claro que não é somente isso!
Estamos muito cansados de rom hacks de Pokémon genéricas e que prometem meio mundo para no final cumprir nada.
Através de mudanças sutis nas mecânicas do jogo podemos fazer um jogo que vai muito além da limitação do Fire Red, tanto em gráfico quanto em jogabilidade.
E o quê eu pretendo?
Um jogo completo com regiões enormes, personagens cativantes e complexos com uma história de tirar o fôlego, repleto de artes pixelizadas trabalhadas ao máximo, várias expressões aos personagens nas 
mugshots,dificuldade elevada com novas mecânicas para trazer novos desafios, AI do jogo totalmente refeita, sem esquecer de um total porte da engine dos jogos mais recentes no GBA.

Nossos recursos no momento e a necessidade de uma mão amiga!
Graças a Deus, não estou trabalhando sozinho nesse projeto e conto com a ajuda de um fiel aliado, companheiro e amigo do peito, xSky, o pixel artist e spriter de Pokémon Paradise.
Confira um pouco do trabalho dele: https://x-sky300.deviantart.com/gallery/
Fora tal tão preciosa ajuda, estamos trabalhando literalmente sozinhos.
Embora até agora a única impossibilidade que isso tem nos causado foi o atraso do lançamento do jogo, a falta de mão de obra qualificada tem se tornado um empecilho para um dos nossos mais recentes objetivos: CUTSCENES!
Eu não falo de qualquer cutscene, falo de cutscenes realmente bem projetadas, utilizando plenamente os vários módulos gráficos do GBA para fazer coisas incríveis com um potencial gráfico semi-ilimitado.
Ainda não entendeu o quê quero dizer por cutscenes? Falo no mesmo sentido da cinemática do Rayquaza no EM.
https://www.youtube.com/watch?v=f98GeQIKJBQ
Pense só comigo: Você derrota um ginásio e ele começa a te contar sobre o passado dele em uma cinemática tão bem feita que quase te faz sentir como se estivesse vendo um filme.
Quem sabe uma luta entre dois Pokémons muito melhor do que a do início dos jogos clássicos (Nidorino X Gengar)!
São tantas possibilidades, sem claro esquecer que quanto mais pessoas temos no projeto, mais rápido e melhor ele sai.
O problema é bem complexo: Contratar pessoas é muito cara e ensinar pessoas demora tempo.
Com um fundo monetário podemos resolver isso e fazer esse projeto crescer mais e mais!

Ainda resta alguma dúvida?
Vague pela nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/PokemonParadiseRom/
Ou entre no nosso servidor do Discord e pergunte pessoalmente algo para mim ou para meu companheiro Sky: https://discord.gg/CFMCyhX

~~Matheus/Makoto
Tiers
Ariranha
$1 or more per creation
Ariranhas são capivaras aquáticas e sem graça, porém, muito importantes mesmo assim.

Muito obrigado por nos ajudar, ao contribuir com essa quantia você:

-Tem acesso a comunidade e ao conteúdo exclusivo dos patrões.

-Tem direito as versões acabadas e inacabadas mais recentes do jogo antes de serem lançadas ao público.


Capivarinha
$3 or more per creation
Capivarinhas são o futuro da capivaridade.

Muito obrigado por nos ajudar, ao contribuir com essa quantia você:

-Tem acesso a todas as recompensas de contribuições menores.

-Receberá um ícone 16x16 do personagem/imagem/conceito que quiser.

-Esse ícone aparecerá nos créditos do jogo, junto com seu nome e uma mensagem de até 18 caracteres.


Capivara
$5 or more per creation
Capivaras um dia conquistarão o mundo!

Como capivara crescida você deve assumir seu valor na sociedade.

Muito obrigado por nos ajudar, ao contribuir com essa quantia você:

-Tem acesso a todas as recompensas de contribuições menores.

-Seu ícone agora poderá ter até 24x24.

-Poderá votar mensalmente junto com os patrões de mesmo cargo para decidir uma modificação que irei fazer, podendo ser tanto para a hack Pokémon Paradise, quanto para alguma outra rom qualquer.

(Ex. FR onde ao invés de você crescer de n´ível ao derrotar um Pokémon, você perde níveis e exp, EM Modo Thief, etc)

Se somente tiver esse cargo, você decide sozinho!

-Além disso, poderá contar com meu suporte, te ensinando pessoalmente o que quiser, no seu caminho para poder fazer sua própria hack rom.

Capivara de Guerra
$15 or more per creation
Armado com um pneu e pronto para o combate, o mundo já está sob as suas patas.

Muito obrigado por nos ajudar, ao contribuir com essa quantia você:

-Tem acesso a todas as recompensas de contribuições menores.

-Seu ícone agora poderá ter até 32x32.

-Terá mensalmente uma modificação de alguma rom só sua, sem precisar de uma votação para decidir.
(Isso não anula o seu direito de participar da escolha da modificação mensal)

-Além disso, caso tenha um projeto de rom hack, eu pessoalmente poderei fazer pesquisas e inserir mecânicas para ti, você merece.

Capivara Alada Astral
$25 or more per creation
Armado com um pneu e pronto para o combate, o mundo já está sob as suas patas.

Muito obrigado por nos ajudar, ao contribuir com essa quantia você:

-Tem acesso a todas as recompensas de contribuições menores.

-Além do ícone, você agora poderá ter um sprite de até 64x64 que aparecerá no HALL DA FAMA do jogo junto com uma equipe de Pokémons da sua escolha.

-Acesso a todo o acervo de rotinas, pesquisas e gráficos do projeto que nunca foram lançados para público para facilitar ainda mais com que você faça seus próprios projetos.

Goals
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Você gostou do que dois caras sozinhos podem fazer com nenhum centavo no bolso?
Então apenas imagine o quê podemos fazer com uma renda mensal!
Essa meta é o pontapé inicial, buscamos expandir a equipe para acelerar o processo de desenvolvimento do jogo ao mesmo tempo que melhoramos cada vez mais em qualidade.
Quando atingirmos essa meta, iremos focar em atender a demanda de mecânicas novas sugeridas pelos patrões.
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Heya!
Deixe eu me apresentar para vocês.
Me chamo Matheus Smith da Rosa, apelidado na internet de Makoto, moro em Porto Alegre, Rio Grande do Sul, Brasil, tenho 16 anos e desde pequeno fui fascinado por videogames, lógica e principalmente pelo método científico. Por causa disso, Pokémon acabou virando uma paixão imediatamente em minha vida, um jogo tão complexo e cheio de detalhes, onde batalhas podem ser definidas em pura lógica e raciocínio, isso não é sensacional?
Mas eu fui além disso, somente isso não era suficiente, eu queria saber como os jogos de Pokémon funcionavam por trás das câmeras, como as coisas aconteciam, qual era todo o processo que levava o tipo água ser efetivo contra fogo.
Por isso que acabei me aproximando do ramo de rom hacking!

O quê eu faço?
Infelizmente muitos não sabem, mas rom hacking é o processo de extração, compreensão e edição de um jogo através de engenharia reversa.
Um jogo de GBA, como o Pokémon Fire Red, tem em torno de 16 Mb de memória ROM, ou seja 16777215 bytes, esses bytes vão desde conjuntos de 2 (halfwords) a 4 (words) que representam comandos em ASM até conjuntos infinitamente maiores que representam gráficos, sons, scripts, mapas, paletas, textos e muito mais.
Entendê-los e modificá-los de várias formas diferentes, isso é genial.
Não há limites para o quê podemos fazer dentro de um jogo desses!
Um Pokémon tipo metal levar envenenamento? É possível!
Capturar os Pokémons de outros treinadores? Claro!
Fazer um Magikarp evoluir para um Ho-Oh? Mais fácil impossível!

E para qual propósito estou usando isso?
Mas não é óbvio? Quem nunca quis criar seu próprio jogo de Pokémon?
https://www.facebook.com/PokemonParadiseRom/

E claro que não é somente isso!
Estamos muito cansados de rom hacks de Pokémon genéricas e que prometem meio mundo para no final cumprir nada.
Através de mudanças sutis nas mecânicas do jogo podemos fazer um jogo que vai muito além da limitação do Fire Red, tanto em gráfico quanto em jogabilidade.
E o quê eu pretendo?
Um jogo completo com regiões enormes, personagens cativantes e complexos com uma história de tirar o fôlego, repleto de artes pixelizadas trabalhadas ao máximo, várias expressões aos personagens nas 
mugshots,dificuldade elevada com novas mecânicas para trazer novos desafios, AI do jogo totalmente refeita, sem esquecer de um total porte da engine dos jogos mais recentes no GBA.

Nossos recursos no momento e a necessidade de uma mão amiga!
Graças a Deus, não estou trabalhando sozinho nesse projeto e conto com a ajuda de um fiel aliado, companheiro e amigo do peito, xSky, o pixel artist e spriter de Pokémon Paradise.
Confira um pouco do trabalho dele: https://x-sky300.deviantart.com/gallery/
Fora tal tão preciosa ajuda, estamos trabalhando literalmente sozinhos.
Embora até agora a única impossibilidade que isso tem nos causado foi o atraso do lançamento do jogo, a falta de mão de obra qualificada tem se tornado um empecilho para um dos nossos mais recentes objetivos: CUTSCENES!
Eu não falo de qualquer cutscene, falo de cutscenes realmente bem projetadas, utilizando plenamente os vários módulos gráficos do GBA para fazer coisas incríveis com um potencial gráfico semi-ilimitado.
Ainda não entendeu o quê quero dizer por cutscenes? Falo no mesmo sentido da cinemática do Rayquaza no EM.
https://www.youtube.com/watch?v=f98GeQIKJBQ
Pense só comigo: Você derrota um ginásio e ele começa a te contar sobre o passado dele em uma cinemática tão bem feita que quase te faz sentir como se estivesse vendo um filme.
Quem sabe uma luta entre dois Pokémons muito melhor do que a do início dos jogos clássicos (Nidorino X Gengar)!
São tantas possibilidades, sem claro esquecer que quanto mais pessoas temos no projeto, mais rápido e melhor ele sai.
O problema é bem complexo: Contratar pessoas é muito cara e ensinar pessoas demora tempo.
Com um fundo monetário podemos resolver isso e fazer esse projeto crescer mais e mais!

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Ariranha
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Capivarinha
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Capivara
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(Ex. FR onde ao invés de você crescer de n´ível ao derrotar um Pokémon, você perde níveis e exp, EM Modo Thief, etc)

Se somente tiver esse cargo, você decide sozinho!

-Além disso, poderá contar com meu suporte, te ensinando pessoalmente o que quiser, no seu caminho para poder fazer sua própria hack rom.

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-Além disso, caso tenha um projeto de rom hack, eu pessoalmente poderei fazer pesquisas e inserir mecânicas para ti, você merece.

Capivara Alada Astral
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-Além do ícone, você agora poderá ter um sprite de até 64x64 que aparecerá no HALL DA FAMA do jogo junto com uma equipe de Pokémons da sua escolha.

-Acesso a todo o acervo de rotinas, pesquisas e gráficos do projeto que nunca foram lançados para público para facilitar ainda mais com que você faça seus próprios projetos.